Skip to content

快速入门

安装软件

对于编写皓际大冒险的mod,我个人推荐使用Visual Stuido Code(简称VSCode),当然使用文本簿之类的文本编辑器也是可以的。

下载VSCode

点开下载链接后,选择适合自己的软件包下载并安装。如果不会下载安装的,推荐还是先学习一下计算机相关基础知识再来写MOD吧。

认识MOD

首先,我们来认识一下皓际大冒险的MOD是什么形式的。

和常规形式的需要编程的MOD不同,皓际大冒险的MOD是以JSON的形式储存的。JSON 指的是 JavaScript 对象表示(JavaScript Object Notation),具有较为严格的格式。关于JSON的语法可以自行查看JSON 语法 | 菜鸟教程 (runoob.com),在这里就不过多解释了。在皓际大冒险的MOD里,中文使用的是Unicode编码,关于Unicode是什么可以自行查看Unicode、UTF-8、UTF-16 终于懂了 - 知乎 (zhihu.com)

说完了MOD的形式,接下来我们来说说MOD的结构:

MOD包含四个文件夹和一个txt文件
CM:物品配方
 └物品配方
WSITEM:物品定义
 ├物品定义

 └物品贴图

WSAMMO:自定义弹幕
 └弹幕信息
HGWSDATA.txt:物品实现

NPC:自定义NPC图片

 └NPC图片

物品配方:物品的合成材料和数量是什么,合成物和合成物数量是什么,在什么工作站合成。

物品定义:物品的各种属性是什么,比如攻击力,物品ID,品质。

自定义弹幕:物品攻击的弹幕的属性,比如弹幕ID,弹幕的飞行速度,弹幕的触发方式。

第一个MOD

说完了这些,你可能还是很懵,下面让我们来动手做一个MOD吧。

首先我们来创建一个文件夹,用来放我们的MOD文件,文件夹的名字起什么都行,随便你。

打开VSCode,把这个文件夹拖进去打开,并且信任这个文件夹。在里面新建两个文件夹,一个叫CM,另一个叫WSITEM,最后新建一个叫HGWSDATA的txt文件。

打开CM文件夹,新建一个叫外来物的文件,并且往里面复制以下代码:

json
{
"ID":0,
"mat1":27,
"mat1Num":1,
"mat2":0,
"mat2Num":0,
"mat3":0,
"mat3Num":0,
"result":17777,
"resultNum":1,
"place":4
}

然后,我们打开WSITEM文件夹,同样也新建一个叫外来物的文件,并且往里面复制以下代码:

json
{
"ID":17777,
"GOBJID":2822,
"nameCn":"\u5916\u6765\u7269",
"nameEn":"NoobItem",
"description":"\u8fd9\u662f\u7693\u9645\u5927\u5192\u9669mod\u5236\u4f5c\u7684\u5916\u6765\u7269",
"iconPath":"\u5916\u6765\u7269.png",
"itemType":3,
"atk":100000000,
"quality":7,
"maxNum":1,
"price":1000,
"STRRate":11,
"TECRate":11,
"INTRate":11,
"AmmoID":289,
"atkSpeed":2000,
"weaponType":2
}

同时,我们往里面放一张叫做外来物的图片,格式为.png,放什么图片都行(也可以直接拿下面这张图)。

外来物

最后,我们打开外面的HGWSDATA.txt,并且往里面复制以下代码:

json
{
"Items":["\u5916\u6765\u7269"],
"CM":["\u5916\u6765\u7269"]
}

然后我们打开游戏,进入游戏后,在游戏的暂停页面,

点击创意工坊

创意工坊

再点击上传Mod

然后输入物品名称(steam创意工坊上面显示的),缩略图路径选择自己喜欢的图片(不一定是物品图片),物品路径选择我们的整个文件夹(包含CMWSITEMHGWSDATA.txt的文件夹),然后点击上传。

点击上传后,会提示上传物品成功。

这时候打开steam创意工坊,点击您发布的文件

这时候我们应该能看到我们上传的物品了

这时候我们订阅我们上传的物品,然后重启游戏,拿一个石头放在背包里,应该可以在铁砧看到我们自己上传的物品了。(如图是我自己上传的物品)

如果到这里,你已经成功可以在游戏里面获取你自己写的物品了,那么恭喜你,已经初步掌握了制作Mod的大概流程。